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29 December 2009

Speed Mapping

by MangyCarface @Nodraw.net

There are a few things you can do to greatly improve the speed at which you map. I’ll be going through a few of these things, point by point, but you must use them in practice in order to get faster!
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24 March 2008

Source SDK Update Released

Updates to Source SDK have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Enhancements
  • Added a drop-down list in the SDK Launcher that allows the user to switch between The Orange Box engine and the Half-Life 2: Episode One engine
  • Two new lighting preview modes are available in Hammer
  • Models are automatically centered when loaded in Faceposer

Bug Fixes
  • Fixed crash and corrupt configurations for users that don’t own any Orange Box games
  • Resolved issues with building models for any games that that use the Half-Life 2:Episode 1 engine
  • Fixed crashes in Hammer and Faceposer when HL2 is set to the active game

Known Issues
  • Cannot create shortcuts to Hammer, Faceposer, and Model Viewer
  • Linux makefiles for the Orange Box source code are incomplete and will be updated in the next release
  • The Particle Editor is not presently included in the Source SDK
  • SDK shader code only included with mods built to use Half-Life 2:Episode 1

20 February 2005

Texturierung eines Raumes

by Dr.Death @MapScene.de
Stell dir unter dem Begriff Textur einfach eine Tapete vor, die du auf die Seiten deines Raumes aufträgst. Nur das dieses Vorhaben nicht langwierige Stunden Arbeit braucht sondern im Editor mit wenigen Mausklicks erfolgt. Im 3D-Fenster ist dir sicher schon aufgefallen, das dein Raum bereits eine Textur auf allen Seiten hat, diese werden wir jetzt durch eine neue ersetzen. Um Texturen auf die Wände Ihres Raums auftragen zu können, benutzt du das Texture Application Tool. Du findest das Tool in der Tool-Leiste auf der linken Seite, das sechste Symbol von oben oder einfach durch das Drücken von Shift + A. Wenn du nun mit der Maus über das 3D-Fenster gehen, siehst du einen kleinen Farbeimer am Mausicon. Read more ...

Tutorial - Der Erste Raum

by Dr.Death @MapScene.de
Der Editor ist nun gestartet und du siehst die leere Arbeitsfläche vor dir. Um eine neue Karte erstellen zu können, wähle im Reiter File den Menüpunkt New.
Als Brush werden alle festen Grundobjekte in einem Level bezeichnet, mit denen man die Grundstruktur einer Karte erstellt, in der sich der Spieler später bewegen kann. Um in den Brush-Modus zu gelangen, klick bitte in der Tool-Leiste auf der linken Seite auf das fünfte Symbol von Oben.
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Gruppieren und Selektieren

by Dr.Death @MapScene.de
Jedes markierte Objekt wird im Editor durch einen roten Rahmen in den Gitterfenstern und einem roten Schleier im 3D-Fenster dargestellt. Read more ...

Arbeiten im 3D-Fenster

by Dr.Death @MapScene.de
Von den vier Hauptfenstern im Editor befindet sich das 3D-Fenster normalerweise oben links und trägt den Titel camera. Die einfachste Art der Navigation im 3D-Fenster ist die Mausnavigation, wie im Spiel auch. Read more ....