19 January 2005

Source SDK Update Released

A Source SDK update is available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

Source SDK
  • Added XSI addon for importing and exporting SMDs
  • Added simple SDK bot sample code for adding bots to your mod
  • Added source files for six Half-Life 2 single player maps
  • Added interface plugin to add bots to mods
  • Fixed resource leak in the SDK launcher and vconfig utiity
  • Added bspzip tool -- allows you to compile custom content directly into a .bsp

10 January 2005

Tutorial - Staubteilchen (func_dustmotes)

by phil2k @MapScene.de
Den Staub welchen du in den Counterstrike:source Levels de_dust oder de_dust2 in den Tunnels siehst kannst du ganz einfach erstellen. Read more ...

07 January 2005

Steam, Source Engine, HLDS Update Released

Steam, Source Engine, and Half-Life Dedicated Server updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

    Steam
  • Pressing the cancel button while Steam is loading will bring up the offline dialog
  • Fixed 100% CPU use on startup
  • Fixed use of quoted parameters in "-applaunch" command lines
    Source Engine
  • Fixed exception info spam in debugger output window for SDK users
    Half-Life Dedicated Server
  • Enabled support for new query protocol (fixes HLTV server not appearing in the server browser)

Update - Fixed command line parameters being ignored when using desktop shortcuts for some games

02 January 2005

Statische Live-Camera

by Muellcraft @MapScene.de
Eine geile Sache an der Source-Engine ist unumstreitbar die Live-Cam. Mit diesem Enity ist es möglich, auf einer Textur ein Tatsächlich vorhandenes Bild darzustellen. Somit ist endlich Schluss mit den vorgefertigten (mit animated Gifs vergleichbaren) in Reihe geschalteten Bildern. Jedoch müssen auch einige negative Punkte veranschaulicht werden: So ist es im Singelplayer nicht möglich, das eigene Player-Model zu sehen, weil Gordon ganz einfach kein Model hat und vermutlich auch nur Ploygone verschwenden würde. Eine viel gewichtigere Sache ist jedoch die Tatsache, dass man in einem Level nur ein Camera-Enity auf einmal aktivieren kann. Wenn nun aber jedoch die eine Camera deaktiviert wird und dafür ein andere aktiviert wird, ist es möglich. Also ist durchschalten kein Problem. Aber gerade für Multiplayermaps dürfte das einige Probleme verursachen. Man denke nur an cs_assault: Sechs verschiedene Kameras, drei für CTs und drei für Ts. Undenkbar, so etwas mit Live-Cams hinzukriegen. Denn selbst, wenn die Terrors durchschalten könnten, könnten die Counters unmöglich andere Ansichten durchschalten. Also ein Ungleichgewicht. Für taktische Elemente ist die Live-Cam also nur bedingt anwendbar.

Aber genug von meinen Ausführungen und nun endlich zum Einrichten der Live-Cam, was kein großartiges Hexenwerk ist. In diesem Tutorial werde ich jedoch nur das Einrichten einer statischen Camera erklären, also eine Camera, die starr auf immer den selben Punkt zeigt. Bewegungen und dergleichen sind aber ebenfalls möglich.
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