Um in Half-Life 2 eigene Texturen benutzen zu können, sind folgende Sachen nötig:
1. Ein Bild (Für die Textur)
2. Ein Grafikprogramm
3. Source SDK
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04 December 2004
Tutorial - Eigene Texturen
by KingJoe @MapScene.de
17 November 2004
Tutorial - Detailtexturen
Label
Detailtexture,
German,
Hammer,
Source SDK,
Standardtexture,
Texture,
tga,
Tutorial
by CrazyHunter @MapScene.de
Wie erstelle ich detallierte Texturen?
Ich habe mich mal hingesetzt und versucht, ein leicht verständliches zu schreiben.
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