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08 September 2008

Portale/Beamer/Teleporter

by >RKSS< Nekres @MapScene.de
In diesem Tutorial werde ich euch erklären, wie man in TF2 (=Team Fortress 2) per Hammer-Editor ganz leicht ein Portal, einen Beamer oder auch genannt "Teleporter" setzt.
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20 February 2005

Tutorial - Spieler Startpunkte

by Dr.Death @MapScene.de
Es gibt jetzt zwar einen Raum in deinem Level, aber das Spiel muss auch wissen, das du darin gerne starten möchten. Darum wählst du jetzt wieder das Entity Tool (Linke Leiste, 4. Symbol von oben) aus und wählst im Drop-Down-Menü unten rechts statt light den Punkt info_player_deathmatch. Setz das Zielkreuz zum Erstellen in eine Ecke des Raumes knapp über den Boden und drück dann wieder Enter. Statt einem kleinen purpurnen Quadrat wie bei dem Licht erscheint nun ein etwas größeres rotes Rechteck. Read more ...

Tutorial - Beleuchtung

by Dr.Death @MapScene.de
Im Editor schaut der Raum zwar stark beleuchtet aus, im Spiel wäre er aber stockduster. Um das zu ändern, fügst du jetzt ein Licht ein. Klick dazu in der Tool-Leiste auf der linken Seite auf das das Symbol mit der Lampe, das Vierte von Oben. Auf der Leiste rechts im Editor siehst du unten zwei Drop-Down-Menüs. Im Oberen sollte Entities stehen. Im Unteren suchst du nach dem Eintrag light und klickst dann darauf. Read more ...

Physikobjekte

by Dr.Death @MapScene.de
Das besondere an Half-Life² ist die tolle Physikengine und die Gravity-Gun im Multiplayer. Damit du nun auch etwas in deinem Level hast, was Sie ihren Mitspielern an den Kopf werfen kannst, fügst du zwei Fässer in dein Level ein. Read more ...

Waffen und Items

by Dr.Death @MapScene.de
Ok, wenn du ein Deathmatch-Level machen willst, brauchen wir auch ein paar Waffen.
Alle Waffen sowie Munition und andere Items sind "Entities" und können über das Entity-Tool erstellt werden.
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Himmel

by Dr.Death @MapScene.de
Im Spiel wird nun aus dieser einfachen Textur zwar ein Himmel, jedoch wird er kein "Umgebungslicht" abstrahlen. Dazu brauchst du ein Entity names »light_enviroment«, welches du über das Entity-Tool erstellen kannst. Read more ...

19 February 2005

Tutorial - Kabel oder Seile

by The^Kitty2k @MapScene.de
Damit wir ein Seil machen können brauchen wir zwei Entity
einmal das move_rope-Entity (Anfang) und dann keyframe_rope-Entity (Ende)

Als ersten setzen wir das move_rope-Entity mit dem Entity-Tool (Shift+E)
und setzen es dahin wo das Seil beginnen soll!
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10 January 2005

Tutorial - Staubteilchen (func_dustmotes)

by phil2k @MapScene.de
Den Staub welchen du in den Counterstrike:source Levels de_dust oder de_dust2 in den Tunnels siehst kannst du ganz einfach erstellen. Read more ...

02 January 2005

Statische Live-Camera

by Muellcraft @MapScene.de
Eine geile Sache an der Source-Engine ist unumstreitbar die Live-Cam. Mit diesem Enity ist es möglich, auf einer Textur ein Tatsächlich vorhandenes Bild darzustellen. Somit ist endlich Schluss mit den vorgefertigten (mit animated Gifs vergleichbaren) in Reihe geschalteten Bildern. Jedoch müssen auch einige negative Punkte veranschaulicht werden: So ist es im Singelplayer nicht möglich, das eigene Player-Model zu sehen, weil Gordon ganz einfach kein Model hat und vermutlich auch nur Ploygone verschwenden würde. Eine viel gewichtigere Sache ist jedoch die Tatsache, dass man in einem Level nur ein Camera-Enity auf einmal aktivieren kann. Wenn nun aber jedoch die eine Camera deaktiviert wird und dafür ein andere aktiviert wird, ist es möglich. Also ist durchschalten kein Problem. Aber gerade für Multiplayermaps dürfte das einige Probleme verursachen. Man denke nur an cs_assault: Sechs verschiedene Kameras, drei für CTs und drei für Ts. Undenkbar, so etwas mit Live-Cams hinzukriegen. Denn selbst, wenn die Terrors durchschalten könnten, könnten die Counters unmöglich andere Ansichten durchschalten. Also ein Ungleichgewicht. Für taktische Elemente ist die Live-Cam also nur bedingt anwendbar.

Aber genug von meinen Ausführungen und nun endlich zum Einrichten der Live-Cam, was kein großartiges Hexenwerk ist. In diesem Tutorial werde ich jedoch nur das Einrichten einer statischen Camera erklären, also eine Camera, die starr auf immer den selben Punkt zeigt. Bewegungen und dergleichen sind aber ebenfalls möglich.
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